Mercadeo de experiencia con videojuegos y realidad virtual gana seguidores

La oferta de servicios, eventos y actividades de mercadeo de experiencia con videojuegos, realidad aumentada y realidad virtual, para acercar a las marcas a sus públicos, empieza ganar espacio en el mercado.Empresas como Qanta, The Road Tech y Wow Emotions confirman que han realizado diversos proyectos para empresas del sector inmobiliario, bancos, informáticas e incluso fundaciones.The Road Tech también es organizadora de dos eventos que realiza anualmente en algunos países de Centroamérica, y en el ámbito local, donde participan las marcas como patrocinadores en las que acuden hasta 8.000 personas."Hay un cambio de cultura. Estamos en un proceso de transformación desde el viejo mercadeo, y de descubrimiento de nuevas formas para acercarse a los consumidores", afirmó Óscar Romero, gerente general y fundador de The Road Tech.La farmacéutica Sanofi Pasteur anunció una iniciativa piloto, usando realidad virtual, en la que los menores de edad se divierten en una historia donde ayudan a los personajes a salvar un dragón.La compañía considera que la experiencia disminuirá el temor y facilitará la vacunación en poblaciones vulnerables. El piloto se inició en mayo anterior, en Panamá.

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Algunos servicios y eventos de mercadeo de experiencia:Premios: Se brinda un premio por sólo jugar o por competir en un concurso o en un torneo.A la medida: Se desarrolla un proyecto de videojuego o historia virtual a la medida.Realidad aumentada: muestra experiencias virtuales (videos, audios, textos, imagen, animaciones, espacios tridimensionales) que se combinan con objetos o espacios físicos reales (producto, catálogo u otras bases) para mostrar información comercial.Realidad virtual: muestra historias o aventuras virtuales en entorno gráfico virtual tridimensional, con sensación de inmersión total e interacción con objetos usando visor y controles.Biometría: reconocimiento facial y de gestos para juegos interactivos.Advergames: desarrollo de videojuegos y experiencias interactivas utilizando la marca como protagonista.Sensores: experiencias donde el sensor detecta un movimiento y activa acciones.Activaciones: Se invita a clientes a participar en videojuego o aplicación de realidad virtual o aumentada (desarrollada a la medida o comercial) instalada en punto de venta.En eventos masivos: Empresas patrocinan torneos o concursos anuales, en centros comerciales o de eventos.Fuente: Consulta de La Nación a empresas proveedoras. ¿Qué ofrecen?El mercadeo de...

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